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3ds max足球建模教程(E文)

作者:佚名  来源:不详  发布时间:2007-4-13 23:29:10   

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  1. Create Hedra object from Extended Primitives

  2. in parameters object > family select Dodec/Icos

  > family par. P=0.38; Q=0.0

  

  3. object convert to editable poly

  4. select all edges

  5. use extrude edges:extrusion height=-1.0 ; extrusion base width=0.3

  

  6. select all polygons

  7. use tessellate all polygons twice (apply)

  

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