完成了物体的建模和材质设置,接下来就是布置场景中的灯光了。在前面创建的2盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,在此将泛光灯删除。
此场景的照明以【目标聚光灯】和【泛光灯】相互结合,来满足整个场景的照明需要,卧室场景中的灯光布置如图3-3-1所示。

创建3盏目标聚光灯的目的是为了创造“筒灯”的照射效果,同时,也对室内的光线进行合理调整。
3.3.1 创建目标聚光灯
单击【创建】图标、【灯光】图标、再单击【目标聚光灯】按钮,在前视图创建“目标聚光灯01”,如图3-3-2所示。

进入【修改】命令面板,在其命令面板中,对其灯光强度参数进行设置,并选择适当的灯光颜色,结果如图3-3-3、图3-3-4所示。


在【聚光灯参数】卷展栏中设置顶灯的【聚光区/光束】6.0和【衰减区/区域】61.8。使之产生柔和的光线,参数设置如图3-3-5所示。
【中国QQ站】【设为主页】【收藏本页】【打印本文】【回到顶部】【关闭此页】